Независимый инженер-программист и разработчик Эндрю Сэмпсон выпустил специальную реализацию DLSS 5 нейронный рендеринг и Создание каркаса в рамках Неограниченная игра утилита, которая позволяет расширенным искусственный интеллект визуальная реконструкция и масштабирование в графические процессоры отсутствие офицера NVIDIA поддерживать. Интеграция программного обеспечения по инициативе сообщества эффективно расширяет современные машинное обучение улучшения графики на различных категориях аппаратного обеспечения ПК, которые преодолевают обычные аппаратные ограничения проприетарной платформы.

Работает напрямую через специальный уровень композитора. Захват кадров BGFX framework, утилита работает без проблем без использования официальных проприетарных программных библиотек NVIDIA, вмешательства в локальные каталоги установки игр или изменения внутренних компонентов вручную. динамическая библиотека (DLL) зависимости времени выполнения. Захватывая и блокируя графические кадры прямо на рабочем столе. слой композитораутилита обеспечивает широкую операционную совместимость со многими игровыми движками без изменения установочных файлов защищенного ядра системы.

Для достижения производительности на несертифицированном оборудовании ПК компания Sampson квантованный базовую модель машинного обучения и систематически устраняли узкие места в архитектуре конвейер нейронной сети. Такая агрессивная оптимизация программного обеспечения позволяет системе нейронного рендеринга быть надежной на более широком спектре потребительских видеокарт. Например, неподдерживаемые устаревшие графические процессоры, такие как видеокарта РТХ 3090 конвейер рендеринга может быть выполнен, что сохраняет окружение 30 кадров в секунду в зависимости от сложности конкретной видеоигры и целевого разрешения экрана.
Совокупность Создание каркаса возможности опираются на независимо обученную модель машинного обучения, обусловленную десятками тысяч часов непрерывного интерактивного кадры геймплея. Этот обширный набор обучающих материалов устраняет необходимость в патчах для разработчиков для каждой игры, привязках драйверов сообщества или настраиваемых конфигурациях профилей. Кроме того, система не запускается автоматически сразу после установки, гарантируя, что неактивные шейдерные ресурсы потребляют нулевое значение. фоновый вычислительный ресурс когда неактивен.
Распространение происходит посредством постобработки с открытым исходным кодом. шейдер, размещенный на GitHub. Пользователи интегрируют эту технологию, вводя URL-адрес прямого репозитория в интерфейс управления играми без границ. После правильного запуска программное обеспечение предоставляет пользователю обширные возможности управления для точной настройки детальных характеристик изображения. Игроки могут настраивать ключевые параметры рендеринга, в том числе интенсивность эффекта, структурная деталь, свет вокруг, художественный стильи разрешение внутренней обработки, чтобы сбалансировать визуальную точность и задержку оперативного рендеринга.
Подан в . Узнайте больше об играх, модификациях и NVIDIA.