От DLSS 5 в последнее время невозможно отказаться. Он есть на моих роликах в Instagram, на моей домашней странице на YouTube, и кажется, что любой другой создатель игр кормит его старыми играми, чтобы увидеть, насколько близко они могут подойти к гиперреализму. Однако ни в одном из этих клипов не используется официальный DLSS 5. Они используют незаконченную сборку DLSS 5, которая просочилась в сеть. НБА 2K27 файлы игры в конце августа, которые моддеры быстро подключили к ReShade через надстройку RenoDX.
DLSS 5 Swapper идет немного дальше, используя свой компонент Feeder для распространения DLSS 5 на такие эмуляторы, как Dolphin, и здесь мое любопытство взяло надо мной верх. Я хотел посмотреть, как далеко я смогу продвинуться, прежде чем он станет фотореалистичным, поэтому я добавил несколько моих любимых игр с Wii, консоли, которая никогда не отображает разрешение выше 480p. Вот как это получилось.
Жажда скорости: Бег
Как проклятый Форза Горизонт 3
Выбирая первую по моему выбору игру, вы, наверное, можете сказать, что в 11 лет я был одержим гонками. Если Хот Вилс Х скорость если бы игра вышла на Wii, это было бы единственное место. Но я отложу это на другой день, потому что душераздирающе видеть, как память об одном из моих любимых детей детства так оскверняется.
я побежал Бег с разрешением 4x в помещении в Dolphin и припарковал свой Lotus Exige возле стартовой линии. Как видите, с самого начала Модель А произвела самое сильное первое впечатление. Автомобиль получил более четкие линии панели и глянцевую отделку, а туман, который игра использовала, чтобы скрыть короткую дистанцию прорисовки Wii, исчез достаточно, чтобы показать, насколько беспорядочной была бы игра без него.
Если этого было недостаточно, модели B и C убрали почти все тени под автомобилем, а текстура дороги заполнила оставшееся пространство. Все три модели добавили тонкий бледный контур вокруг автомобиля, благодаря чему он выглядел не так, как будто он был на дороге, а скорее как будто кто-то вставил его в сцену в фотошопе. На этом этапе я решил, что увидел достаточно.
Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса
Стильные лица с DLSS 5 подарят вам настоящее кошмарное топливо
У меня заниженные ожидания Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса чем я сделал для НФС: Бег. Причина довольно проста: некоторые художественные стили плохо подходят для нейронного рендеринга, независимо от того, насколько структурная интенсивность или какой-либо другой переключатель вы считаете нужным. Я был рад, что моя гипотеза подтвердилась, но меня также немного напугали изображения на экране.
Теплый, нарисованный вид этой игры не нуждается в исправлении, но DLSS 5 об этом не знает. Он обнаруживает мягкие края и приглушенные текстуры, а также берет визуальную оптимизацию в свои руки. Однако скриншот Линка крупным планом относительно невредим. Его волосы теряют часть своего окрашенного блеска, но по большей части Модель А просто усиливает цвета, придавая им больше глубины, но это возвращает меня к моему предыдущему аргументу о том, что этот конкретный художественный стиль не поддается той реконструкции, которую здесь обеспечивает DLSS 5.
Однако что действительно обещает, так это мир вокруг него. Деревья, мох, деревянные постройки и другие детали окружающей среды более благоприятно реагируют на добавленную структуру, придавая миру глубину, не стирая полностью первоначальный вид.
Затем я решил сделать то, что не рекомендую, и запустить несколько дополнительных нейронных проходов. DLSS 5 уделяет большое внимание человеческим лицам, вероятно, обученным в фотореалистичных современных играх. Стилизованные лица, подобные Линку, расположены далеко-далеко за пределами переднего плана, поэтому, если вас не интересует страх перед прыжком, я бы держался подальше.
Обитель зла 4
Ненавижу это говорить, но… это действительно круто
То, чего я действительно не ожидал увидеть Обитель зла 4 после двух неудачных экспериментов всегда идеальный кандидат на нейронный рендеринг, и почти ничто в названии, которое я мог придумать, меня не убедило. Он вышел в 2007 году, существовал до DLSS, а Wii практически не выполняла рендеринг, не говоря уже о нейронном рендеринге. Но почему-то кажется, что грязная деревня создана для такого рода улучшений.
Текстуры, которые Wii пришлось сглаживать, внезапно начали куда-то деваться, и именно так три модели смогли извлечь из них впечатляющее количество деталей. Кожаная куртка Леона обрела свою структуру, древесные волокна хижины перестали выглядеть коричневыми полосами, ветки приобрели новое измерение, а мертвые листья на земле также перестали падать в грязь.
Возможно, наибольшую выгоду получили темные участки. Тени на крыльце стали глубже, и утопленные двери наконец стали выглядеть утопленными, а не настенной живописью. На снимке Леона крупным планом вы можете видеть, что его волосы уложены отдельными прядями, а куртка выглядит более четкой, и все это без намека на несовершенство, которое можно было бы увидеть с точки зрения визуальных эффектов. Благодаря Model A эта игра 2007 года выглядела как нечто, с чем можно действительно конкурировать. Метро Исход, и эта игра вышла двенадцать лет спустя.
DLSS 5 предназначен только для игр, которые соответствуют ему наполовину.
После трех тестов стало совершенно ясно, что гиперреалистичное сияние DLSS 5 предлагается не в каждой игре, независимо от того, что предлагалось в вирусных видеороликах на YouTube. Похоже, что с самого начала он явно отдает предпочтение художественным стилям, склоняющимся к фотореализму, и это начинает разрушаться, как только что-то стилизовано. Чтобы повсеместно улучшить каждую игру, потребуется значительный объем надзора со стороны разработчиков, который на данный момент, похоже, не предусмотрен.