Капком изложил перспективную стратегию, которая выходит за рамки выбросов ремейки игрбольшое внимание уделяется внедрению искусственный интеллект в процессе разработки. Японское издательство намерено сменить владельца РЭ Двигатель на модернизированной платформе, полностью оборудованной для использования передовых Технология искусственного интеллекта.

Во время Открытая конференция Capcomведущий программист Сатоши Исида раскрыл подробности Проект РЭКСинициатива, направленная на интеграцию машинного интеллекта непосредственно в активную производственные рабочие процессы. По словам Исиды, этот сдвиг позволит устранить серьезные операционные узкие места, вызванные растущими масштабами современных технологий. видеоигры и растущая сложность архитектуры разработки. В настоящее время этот движок поддерживает более 2000 разработчиков по всему миру, что создает еще большую острую потребность в многоязычной поддержке. доступность рабочего процессаи оптимизированные системы для обработки файлов различных форматов и итераций сборки.
Чтобы справиться с этими препятствиями, Capcom представила некоторые технические обновления. Среди них РЕ: Войтивнутренняя система, предназначенная для автоматической настройки интерфейса и языков текста в соответствии с конкретным профилем разработчика, использующего программное обеспечение. Кроме того, студия представляет кое-что новое. стандарты обработки данных наряду с усовершенствованными пользовательскими интерфейсами для облегчения совместной работы нескольких команд.

Другая центральная часть – RE: Течетспециализированный инструмент автоматизации, предназначенный для перевода графов визуальных узлов и визуальных сценариев в стандартизированный, чистый исходный код. Эта функция представляет собой важную веху в планах Capcom по созданию приложения. генеративные системы и интеллектуальная автоматизация внутри игровой движок.
Обращаясь к общеотраслевым дискуссиям об этике и рисках алгоритмической автоматизации, Capcom подчеркнула, что ее основная цель — не заменить человеческий персонал. Вместо этого инициатива направлена на автоматизацию рутинных, повторяющаяся задача сократить технические накладные расходы и оптимизировать общую работу эффективность трубопровода. Делегируя механическое написание сценариев, форматирование локализации и базовое обслуживание автоматизированным инструментам, студия стремится позволить разработчикам уделять больше внимания разработке высокого уровня. креативный дизайнповествование и основная игровая механика. Студия продолжает тестировать эти фреймворки на внутренних проектах.
Подан в . Узнайте больше об искусственном интеллекте, Capcom и играх.