В первом выпуске NVIDIA DLSS 5 и его главной функции — 3D-управляемого нейронного рендеринга — был элемент волнения. Однако это быстро сводится на нет откровенной графикой, которую он создает, и создаваемой им зловещей долиной. Помимо этого, он обещает беспрецедентный реализм, геометрическую реконструкцию и полностью реализованные конвейеры освещения, генерируемые ИИ, что кажется скачком между поколениями, если вы сможете взглянуть на ужасающие лица, сгенерированные ИИ.
Конечно, оборудование серии RTX 50 имеет оптимизированную тензорную архитектуру, предназначенную для обработки тяжелых нейронных нагрузок. Однако внедрение DLSS 5 на RTX 4080 открывает другую историю. Включив его и столкнувшись с неожиданными падениями кадров, скачками задержки ввода и странными визуальными сбоями в долине, больше, чем вы ожидали, вы понимаете, что новейшие функции искусственного интеллекта на картах предыдущего поколения имеют серьезные недостатки. На самом деле, NVIDIA хочет, чтобы вы думали, что DLSS 5 представляет собой будущее графики реального времени, но принудительное использование его на оборудовании последнего поколения приводит к болезненным потерям производительности до такой степени, что я даже сожалею о его включении.
Почему DLSS 5 настолько требователен?
Ваше оборудование пострадает
DLSS 5 требует больших вычислительных ресурсов. Это переход от традиционного масштабирования к полному нейронному рендерингу, что делает его довольно требовательным компонентом. В отличие от DLSS 2 или 3, которые фокусируются на временном масштабировании и построении кадров, он выходит за рамки стандартной реконструкции пикселей. DLSS 5 представляет интенсивные этапы нейронного рендеринга под управлением 3D, которые восстанавливают сложную геометрию и освещение в реальном времени.
Конечно, все это выглядит хорошо, но если принять во внимание, действительно ли ваше оборудование способно или нет, даже последнее поколение, такое как видеокарты серии RTX 40, кажется, что оно не сможет удовлетворить спрос. Ненавижу видеть, как предыдущие поколения будут справляться с DLSS 5.
Хотя Ada Lovelace, серия RTX 40, обладает огромными вычислительными возможностями, в ее тензорном ядре четвертого поколения отсутствуют специальные оптимизации архитектуры, разработанные в Blackwell для моделей вывода тяжелых нейронных сетей. Это облагает трубопровод огромным налогом. По сути, ядро Tensor здесь является узким местом.
DLSS 5 на моем 4080 не стоит усилий
я убью немедленно
Оборудование, которое не поддерживает DLSS 5, приводит к значительному снижению производительности, особенно в отношении частоты кадров и задержки. Я наблюдал штраф во время теста. Вместо чистого прироста производительности запуск ранних реализаций DLSS 5 или неоптимизированных сборок на RTX 4080 может привести к неожиданному снижению производительности по сравнению с более поздними зрелыми итерациями, такими как DLSS 3 или 4.
Помимо этого, довольно много заикания. Управление огромными затратами памяти, необходимыми для моделей нейронного рендеринга, доводит до предела даже высокопроизводительную карту емкостью 16 ГБ. Это приводит к зависаниям во время потоковой передачи тяжелых ресурсов, особенно
Как будто всего этого мало, есть еще и множество визуальных недостатков. Конечно, вы получите обычный эффект зловещей долины. Это то, что многие пользователи поспешили раскритиковать, когда NVIDIA впервые анонсировала свою технологию DLSS 5, и она не отличается даже на старых архитектурах.
В то же время возникает много артефактов, поскольку 3D-управляемый нейронный рендеринг пытается предсказать и заполнить сложные пространственные детали. Быстрое движение может привести к деформации структурной геометрии, что приведет к появлению сюрреалистических, кошмарных визуальных артефактов в тонких текстурах, таких как сетчатые заборы, волосы или отчетливая листва.
Здесь много несоответствий света и отражений. Я не знаю, связано ли это с недостаточной мощностью оборудования или с тем, что DLSS 5 не полностью оптимизирован для каждой игры. Модели нейронного освещения в реальном времени иногда неверно интерпретируют границы теней. Это создает искусственные ореолы или светящиеся артефакты в темных сценах, которые могут полностью испортить погружение. Это кажется непоследовательным и портит игровой процесс больше, чем запуск без DLSS вообще или в более ранней итерации.
Все еще рассматриваете DLSS 5?
Все зависит от вашего оборудования
Пользователям, которые все еще используют оборудование предыдущего поколения, может быть интересно, стоит ли DLSS 5 того. Сейчас еще очень рано и лучше дождаться официальной оптимизации. NVIDIA все еще настраивает DLSS 5 для старых архитектур, поэтому ранние пользователи этой реализации, мода или обходного пути не смогут полностью обойти аппаратные ограничения. Да, вы можете использовать DLSS 5, но это не значит, что вы сможете использовать его достаточно хорошо. Мой опыт был тому подтверждением.
Иногда использование надежного режима качества DLSS или традиционных настроек отслеживания может обеспечить очень хороший игровой процесс без задержек вместо принудительного использования неоптимизированной функции генерации. Отдача недостаточно велика, чтобы оправдать использование DLSS 5, и, честно говоря, вы не хотите смотреть на лица, которые выглядят не так, как надо, а не на изображения, которые разработчики хотели показать вам.
Подожди этого
Ожидается оптимизация
DLSS 5 — это взгляд на графическое будущее, управляемое искусственным интеллектом, но его ограничение на старое оборудование означает, что существуют довольно серьезные ограничения на аппаратные переходы. Вместо того, чтобы слепо переключать каждую новую настройку графики AI в поисках модного словечка, вам лучше подождать, пока не появятся официальные зрелые оптимизации для старых архитектур. Лучшие настройки обеспечивают стабильную частоту кадров и отсутствие визуальных артефактов, поскольку именно это гарантирует положительные впечатления от игры.