Итог: По оценкам Alinea Analytics, общий доход Steam к 2026 году составит более 20 миллиардов долларов, впервые для платформы, после публикации рекордных результатов за сентябрь и третий квартал. Прибыль была достигнута за счет сочетания новых выпусков, известных франшиз и бесплатных игр, которые продолжали набирать популярность еще долгое время после запуска. До конца квартала игровой платформе Valve для ПК потребуется около 3,5 миллиардов долларов, чтобы достичь этого рубежа.
В сентябре Steam заработал около $1,7 млрд, что на 13% больше предыдущего сентябрьского рекорда, установленного в 2025 году. Предполагаемый доход компании в третьем квартале достиг $5,5 млрд, что на 12% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
Результатом сентября стал знакомый микс: крупные платные релизы, сильные франшизы и бесплатные игры, построенные на внутриигровых покупках. Цифры показывают, что Steam больше не зависит от продажи одного типа игр для получения дохода.
Новые выпуски могут принести огромный доход, а такие игры, как Counter-Strike 2 и Dota 2, продолжают приносить деньги за счет активных сообществ игроков и продаж цифровых товаров.
За первые девять месяцев 2026 года Steam заработал примерно 16,5 миллиардов долларов по сравнению с 14,5 миллиардов долларов за тот же период в 2025 году. При таких темпах платформе потребуется около 3,5 миллиардов долларов в последнем квартале, чтобы достичь 20 миллиардов долларов за год.

Новые игры сыграли значительную роль в сентябре. По данным Alinea, среди 500 лучших игр Steam в этом месяце игры, выпущенные в 2026 году, принесли около 33,6% дохода, а новая интеллектуальная собственность составила 20,5% от этой суммы.
Это не означает, что новые игры вытеснили крупнейшие бренды отрасли. На признанные франшизы, в том числе ремейки и ремастеры, приходится почти 80% доходов топ-500. Эти две цифры совпадают, поскольку данные разбиты по-разному: по годам выпуска и по франшизам, поэтому сиквелы 2026 года учитываются в обоих случаях. Самыми результативными в Steam, как правило, являются игры с узнаваемыми названиями, встроенной аудиторией и частыми обновлениями контента.
Бесплатные игры оставались основным источником дохода. По оценкам Alinea, Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG и Dota 2 вместе заработали в сентябре около 168 миллионов долларов, или около 10% предполагаемого ежемесячного дохода Steam.

Эти игры показывают, почему о платформах ПК нельзя судить только по продажам. Бесплатные игры, возможно, не требуют платы за загрузку, но они могут обеспечивать стабильные расходы на косметические предметы, боевые пропуска и другой цифровой контент. Для Steam эти транзакции превращают большую базу игроков в постоянный доход.
Платные игры стали одними из самых ярких индивидуальных выступлений месяца. PvP-шутер Wardogs заработал примерно 86,9 миллиона долларов примерно за три недели после выхода в ранний доступ 10 сентября. Onimusha: Way of the Sword за месяц заработала 30,4 миллиона долларов, а The Blood of Dawnwalker добавила 26,9 миллиона долларов.

EA Sports FC 27 внесла еще 20,7 миллиона долларов от копий Steam, хотя большая часть продаж пришлась на консоли.
Производительность Wardogs в раннем доступе примечательна тем, что показывает, насколько большую роль модель играет в Steam. Разработчики могут выпустить игру до ее завершения, заранее получить доход и использовать отзывы игроков для формирования обновлений. Для многопользовательских игр это также может помочь создать сообщество перед полным запуском.